EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Onat başlangıçlatma normalde fazladan şifre olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı bayağıdaki imzaya mevla bir şerik oluşturucu bildirir:

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan bileğteamülkenler bulunmaktadır.

var tipi parametre tanımlarsanız eğer değustalıkkenin tipini siz değil derleyici teşhismlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe nazaran o muta RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

olarak bilinen bir sınıf yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi ammaçlanır. Gayrı yöntemler ve özellikler sadece sınıfında yahut binasında yararlanma dâhilin olur.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak karınin çeşitli vakalar esenlar. Kullanıcı dayanıklı girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Eğer bir sınıfa Interface uygulanmışsa yani implement edilmişse, o Interface yürekindeki metotlar behemehâl sınıfta da uygulanmalı şu demek oluyor ki implement yapılmak zorundadır. Önceki derslerim olan C# Inheritance – C# Bırakıt Mefhumı ve C# Class Encapsulation derslerim ciğerin hazırladığım aplikasyon içinde Interface konusu da ekleyeceğim.

Kaydı silebilmek sinein DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

Değer bileğanlayıştirme düğmesi denetimi makbul değeri manzaralendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Asistansı denetimle en pıtrak kullanılır.

Object klası, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada bilgi verişi ve işbirliği binalabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve çokletilebilir olmasını katkısızlar.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor aksi takdirde yanlış tuzakırız.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Kullanıcıların düz gün ve sayaç değerlerini girmelerini temin etmek karınin suç kontrolleri ve geçmiş bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Daha sonrasında bu fonksiyonları kullanarak kıraat ve dolak yapabiliriz. Ana program içerisinde bu fonksiyonlar bayağıdaki şekilde kullanılabilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve C# Object Kullanımı adına Interface yazıdeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page